Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft onlangs spelers 1.000 handelstokens geschonken - voldoende voor slechts twee belangrijke transacties - als onderdeel van voortdurende inspanningen om de controversiële handelsmonteur aan te pakken. Spelers die vandaag zijn aangemeld, ontdekten deze tokens in hun geschenkmenu, zonder bijbehorende boodschap. Creatures Inc. ging echter naar X/Twitter om dankbaarheid uit te drukken voor de feedback en geduld van hun gemeenschap. De introductie van handel vorige week leidde tot intense kritiek, waarbij de ontwikkelaar het label 'hilarisch giftig', 'roofzuchtig' en 'ronduit hebzuchtig' kreeg.
De handelsfunctie in Pokémon TCG Pocket wordt geleverd met meerdere beperkingen, waaronder beperkingen op het openen van pakketten, wonderkeuken en nu handelen zonder echt geld uit te geven. De toevoeging van handelstokens als een extra beperkingslaag is met aanzienlijke terugslag opgeleverd vanwege de hoge kosten die verband houden met het verwerven ervan. Spelers zijn verplicht om vijf kaarten uit hun collectie te verwijderen om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te ruilen, een systeem dat wijdverbreide kritiek heeft getrokken.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat Creatures Inc. de handel in de felle terugslag introduceerde. De ontwikkelaar had eerder gesuggereerd op potentiële kwesties toen hij de functie bijna drie weken geleden aankondigde, de zorgen van fans erkende en hen uitnodigde om feedback te geven over de release ervan. Ondanks deze garanties haalde de implementatie niet aan de verwachtingen. Creatures Inc. gaf later toe dat sommige beperkingen het informele genot van de handel belemmeren en beloofden deze problemen aan te pakken door vereiste items aan te bieden als beloningen in komende evenementen. Het recente Cresselia EX Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, kon dergelijke beloningen echter niet opnemen, verdere teleurstellende fans.
De gemeenschap is van mening dat het handelssysteem in de eerste plaats is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen verdiende, voordat de handel zelfs werd geïmplementeerd. Het onvermogen om kaarten van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger te ruilen, ondersteunt dit idee verder, omdat het voorkomt dat spelers gemakkelijk ontbrekende kaarten verwerven, waardoor ze worden aangemoedigd om meer uit te geven aan willekeurige kansen door aankopen. Naar verluidt heeft een speler bijvoorbeeld ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set vorige week aankomt.