ယဉ်ကျေးမှု 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်ရေနွေးငွေ့နှင့်ရောနှော။ ည့်ခံခြင်း, Reak-take 2 ၏စီအီးအို, Strauss Zelnick သည်ဂိမ်း၏အဓိကပရိသတ်သည်နောက်ဆုံးတွင်၎င်းကိုလက်ခံလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်ပြီးအကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။
ဆက်ကပ်အပ်နှံယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကစားသမားများထံမှအဓိကဝင်ရောက်ခွင့်ကိုအဓိကဝင်ရောက်ခွင့်ထုတ်ယူခြင်းသည်အသုံးပြုသူ interface (UI) ၏ဝေဖန်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Firaxis သည်ဤတုံ့ပြန်ချက်ကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး Ui Enhlances, Team-based multiplayer များအပြင်မြေပုံအမျိုးအစားများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်တိုးတက်မှုများကိုလည်းထောက်ခံခဲ့သည်။
Zelnick သည် IGN နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Eurogamer ၏ 2/5 ရမှတ်ကို ကိုးကား. အပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Firaxis မှအကောင်အထည်ဖော်သည့်အပြောင်းအလဲများအပေါ်တွင်အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများအပေါ်အပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုအချို့ကိုသူကပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအလေးပေးပြောဆိုခြင်းသည်များသောအားဖြင့်နောက်ထပ်ဂိမ်းများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုပေးကြောင်းသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
zelnick ၏မှတ်ချက်များသည်ယဉ်ကျေးမှု (7) တွင်မိတ်ဆက်သည့်သိသိသာသာဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲခြင်းကိုတိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာအသက်သုံးဆွေးမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးဖွဲ့စည်းပုံ (ခေတ်သစ်, တူးဖော်ခြင်းနှင့်ခေတ်မီ) ပါဝင်သည်။ အသက်အရွယ်တစ်ခုစီ၏ပြီးစီးခြင်းသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကာလအတွင်းအကူးအပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးရွေးချယ်ထားသည့်အလှည့်ကျခြင်းကိုရွေးချယ်ခြင်း,
Zelnick ၏ယုံကြည်မှုရှိသော်လည်း Firaxis သည်အထူးသဖြင့်ရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်ကစားသမားစိတ်ဓာတ်ကိုတိုးတက်စေရန်စိန်ခေါ်မှု၏စိန်ခေါ်ချက်ကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ ပလက်ဖောင်း၏အသုံးပြုသူသုံးသပ်ချက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည်ဂိမ်း၏မြင်နိုင်မှုနှင့်အောင်မြင်မှုအပေါ်သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ထို့ကြောင့်လက်ရှိစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အတွက်လူထုယဉ်ကျေးမှု၏ရေရှည်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အရေးပါသည်။