Menyelam ke dunia yang mendebarkan *Suku Sembilan *, sebuah RPG yang penuh aksi di Tokyo dystopian, di mana sistem gacha, yang dikenali sebagai "Synchro," memainkan peranan penting. Sama ada anda bermain secara percuma atau melabur dalam permainan, memahami mekanik ini adalah penting untuk mengoptimumkan sumber anda dan memasang pasukan yang hebat. Panduan ini menawarkan penerokaan komprehensif sistem Gacha, termasuk petua mengenai pemanggil dan strategi yang cekap untuk meningkatkan peluang anda untuk mendapatkan watak-watak peringkat teratas.
Memahami mekanik gacha suku sembilan
Dalam *suku sembilan *, sistem Gacha, atau "synchro," menjadi mudah diakses selepas anda mula bermain. Anda akan dibimbing melalui tutorial yang berlangsung sekitar 30 minit, walaupun anda boleh menyesuaikan kadar berdasarkan keutamaan anda untuk tontonan cerita. Sebaik sahaja tutorial selesai, anda akan mendapati diri anda berada di kawasan berehat di mana sistem gacha menanti, sebelum memulakan "kepala ke tahap 24 bandar" yang lebih rendah.
Mata wang premium dalam*suku sembilan*dikenali sebagai ** Enigma Entity **, yang diwakili oleh orb ungu yang bercahaya. Ia datang dalam dua bentuk:
- Entiti Enigma Percuma : Tersedia untuk semua pemain melalui permainan, menyelesaikan pencarian, menggunakan kod penebusan, mengambil bahagian dalam acara, dan banyak lagi.
- Entiti Enigma Dibayar : Dipindahkan melalui mikrotransaksi dengan membeli pek atau item. Perhatikan bahawa semasa saman, entiti Enigma percuma digunakan sebelum versi berbayar.
Satu lagi mata wang utama untuk memanggil ialah ** Pingat Synchro **, yang digunakan secara eksklusif dalam spanduk Summoning Synchro standard. Pemain boleh memperoleh pingat synchro melalui ganjaran pra-pendaftaran, penyelesaian cerita, pencarian, acara, dan kod penebusan.
Untuk pengalaman permainan yang dipertingkatkan, pertimbangkan untuk bermain * suku sembilan * pada PC atau komputer riba anda menggunakan Bluestacks, membolehkan anda menikmati permainan pada skrin yang lebih besar dengan ketepatan papan kekunci dan tetikus.