Pelancaran Tamadun 7 telah menerima penerimaan campuran di Steam, mendorong kebimbangan dari beberapa peminat tegar. Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, bagaimanapun, tetap optimis, mempercayai penonton teras permainan akhirnya akan memeluknya.
Pelepasan akses awal permainan, yang diakses terutamanya oleh pemain tamadun yang berdedikasi, telah melihat kritikan yang difokuskan pada antara muka pengguna (UI), pelbagai peta terhad, dan ketiadaan ciri yang diharapkan. Firaxis telah mengakui maklum balas ini dan penambahbaikan yang dijanjikan, termasuk peningkatan UI, penambahan multiplayer berasaskan pasukan, dan pelbagai jenis peta yang lebih luas.
Zelnick, dalam temu bual dengan IGN, mengakui ulasan negatif, memetik skor 2/5 Eurogamer, tetapi menunjuk skor metacritic sebanyak 81 dan banyak ulasan melebihi 90 sebagai bukti kualiti keseluruhan permainan. Beliau menyifatkan beberapa reaksi negatif terhadap perubahan ketara yang dilaksanakan oleh Firaxis, yang menunjukkan bahawa "penonton Civ Legacy" sering memerlukan masa untuk menyesuaikan diri dengan lelaran baru. Beliau menekankan bahawa kebimbangan awal biasanya memberi laluan kepada penghargaan terhadap permainan lanjut.
Komen Zelnick secara langsung menangani perubahan permainan yang besar yang diperkenalkan dalam tamadun 7. Perubahan utama melibatkan struktur kempen tiga usia (zaman purba, penerokaan, dan moden). Setiap usia siap mencetuskan peralihan umur serentak untuk semua pemain, yang memerlukan pemilihan tamadun baru, pengekalan warisan yang dipilih, dan evolusi peta dunia -sistem novel yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan tamadun sebelumnya.
Walaupun keyakinan Zelnick, Firaxis menghadapi cabaran untuk meningkatkan sentimen pemain, terutamanya di Steam. Penarafan semakan pengguna platform memberi kesan kepada keterlihatan permainan dan kejayaan keseluruhan. Oleh itu, menangani kebimbangan semasa adalah penting untuk prestasi jangka panjang tamadun 7.