Rumah Berita Phantom Blade Zero Devs bertindak balas terhadap \ "tiada siapa yang memerlukan xbox \" misquote

Phantom Blade Zero Devs bertindak balas terhadap \ "tiada siapa yang memerlukan xbox \" misquote

Pengarang : Charlotte Feb 27,2025

S-Game Alamat "Tiada siapa yang Memerlukan Xbox" kontroversi yang mengelilingi Phantom Blade Zero

S-Game, studio di belakang tajuk yang dijangkakan Phantom Blade Zero dan Mitos Hitam: Wukong , telah mengeluarkan satu kenyataan yang menjelaskan laporan baru-baru ini yang berpunca dari Chinajoy 2024. Petikan ini kemudiannya disalahtafsirkan dan dikuatkan oleh beberapa laman berita permainan antarabangsa, dengan beberapa cawangan menerjemahkannya sebagai "tiada siapa yang memerlukan Xbox."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Kenyataan Twitter rasmi S-Game (X) menyangkal sentimen yang dinyatakan dalam Misquote. Studio menekankan komitmennya terhadap akses yang luas, menyatakan bahawa komen yang dilaporkan tidak mencerminkan nilai atau budaya syarikat mereka. Mereka secara jelas menyatakan bahawa mereka tidak menolak sebarang platform untuk Phantom Blade Zero dan secara aktif bekerja untuk memastikan jangkauan pemain maksimum.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Walaupun S-Game tidak secara langsung menangani kredibiliti sumber tanpa nama, kenyataan itu mengakui bahagian pasaran Xbox terhad di Asia. Angka jualan yang agak rendah untuk Xbox Series X di kawasan seperti Jepun, berbanding jualan PlayStation 5, adalah faktor. Perkara -perkara yang lebih rumit adalah ketersediaan konsol Xbox dan produk berkaitan di banyak negara Asia.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Spekulasi mengenai perjanjian eksklusif dengan Sony, yang didorong oleh pengakuan S-Game sebelumnya mengenai pembangunan dan sokongan pemasaran Sony, juga telah ditangani. Studio itu menafikan sebarang perkongsian eksklusif. Kemas kini pemaju musim panas 2024 mereka mengesahkan Phantom Blade Zero untuk PlayStation 5 dan PC.

Walaupun pelepasan Xbox masih belum disahkan, tindak balas S-Game meninggalkan pintu terbuka untuk kemungkinan masa depan. Kenyataan itu mengutamakan membuat permainan tersedia untuk khalayak yang paling luas, mencadangkan pelepasan Xbox tidak sepenuhnya di luar meja.