Permainan Fizik: Belajar melalui permainan!
Ketagihan permainan kini diiktiraf secara rasmi sebagai gangguan, menonjolkan kesan penting permainan terhadap kehidupan kita. Ketersediaan peranti mudah alih yang meluas dan internet berkelajuan tinggi telah memacu lonjakan besar dalam permainan. Kami telah membangunkan pendekatan yang inovatif untuk memanfaatkan trend ini, mengubah pendidikan menjadi pengalaman berasaskan permainan yang menarik.
Bayangkan buku teks anda sebagai permainan! Menguasai mana -mana subjek hanya dengan bermain. Berikut adalah beberapa contoh yang menggambarkan bagaimana konsep ini berfungsi:
Sejarah (Perang Dunia II): Menjadi watak yang bangun di medan perang Perang Dunia II. Melawan tentera musuh, berunding perjanjian, dan berinteraksi dengan tokoh -tokoh sejarah. Pengalaman mendalam ini memastikan anda mengingati peristiwa utama dan mengekalkan maklumat dengan berkesan.
Sains (Gravity): Memperkenalkan Isaac Newton dan meneroka taman. Berinteraksi dengan objek, menyaksikan epal yang jatuh, dan menemui tiga undang -undang gerakan yang tersembunyi di dalam alam sekitar. Pendekatan pembelajaran aktif ini menjadikan undang -undang tidak dapat dilupakan.
Matematik (Teorem Pythagorean): Pandu watak yang perlu bergerak di sepanjang dua jalan di sudut tepat untuk sampai ke rumah. Anda mesti mengira panjang jalan baru (hipotenus) menggunakan teorem Pythagorean, belajar melalui interaksi dengan guru dalam permainan. Kemudian, anda membeli bahan dan membina jalan.
Ciri -ciri utama:
- Aplikasi Praktikal: Permainan ini menjelaskan mengapa pembelajaran topik adalah penting melalui contoh dunia nyata.
- Pembelajaran Aktif: Pemain secara aktif meneroka dan menemui, tidak seperti pembelajaran pasif tradisional.
- Peningkatan semula: Sifat peristiwa berurutan meningkatkan pengekalan memori.
- Persaingan yang sihat: Leaderboards memupuk persaingan mesra di kalangan rakan sebaya, kelajuan dan ketepatan yang menggembirakan.
- Penjejakan Kemajuan: Ibu bapa boleh memantau kemajuan anak mereka melalui bar kemajuan dalam permainan.
- Penilaian Bersepadu: Ujian selepas peringkat menilai pemahaman dan pengekalan pengetahuan.
Matlamat kami adalah untuk mengubah permainan menjadi alat pendidikan yang produktif. Pembelajaran Gamified akan merevolusikan pendidikan, menjadikan pembelajaran dapat diakses oleh semua orang, tanpa mengira pendidikan formal terdahulu. Sesiapa sahaja lebih suka bermain permainan untuk mengambil buku teks.
Apa yang baru dalam versi 1.0.2 (terakhir dikemas kini 24 Disember 2023):
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Kemas kini ke versi terkini untuk pengalaman terbaik!