Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 논란의 여지가있는 거래 정비사를 다루기위한 지속적인 노력의 일환으로 1,000 명의 거래 토큰 (두 가지 중요한 거래에만 부족한 1,000 개의 트레이드 토큰을 선물했습니다. 오늘 로그인 한 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견했으며 메시지가 동반되지 않았습니다. 그러나 Creatures Inc.는 지역 사회의 피드백과 인내에 대한 감사를 표하기 위해 X/Twitter를 방문했습니다. 지난주 거래의 도입은 강렬한 비판을 불러 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다.
Pokémon TCG Pocket의 거래 기능에는 오프닝 팩에 대한 제한, Wonder Picking 및 현재 실제 돈을 쓰지 않고 거래하는 등 여러 제한 사항이 제공됩니다. 추가 제한 계층으로서의 무역 토큰을 추가하는 것은 획득과 관련된 높은 비용으로 인해 상당한 반발로 충족되었습니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 널리 비판을받은 동일한 희귀 성의 카드 하나를 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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Creatures Inc.가 치열한 반발 속에서 거래를 도입 한 지 8 일이 지났습니다. 개발자는 거의 3 주 전에이 기능을 발표했을 때 잠재적 인 문제를 암시하여 팬들의 우려를 인정하고 출시시 피드백을 제공하도록 초대했습니다. 이러한 보증에도 불구하고 구현은 기대치에 미치지 못했습니다. Creatures Inc.는 나중에 일부 제한이 거래의 우연한 즐거움을 방해하고 있으며 다가오는 행사에서 필요한 항목을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트는 그러한 보상을 포함하지 않았으며 더 실망스러운 팬들을 포함하지 못했습니다.
커뮤니티는 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 Star Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 누락 된 카드를 쉽게 얻지 못하므로 구매를 통해 임의의 기회에 더 많은 비용을 지출하도록 장려하기 때문에이 개념을 뒷받침합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며, 지난 주에 세 번째 세트가 도착했습니다.