죽어가는 빛의 사라진 사건 이후 : 팬들은 주인공 카일 크레인의 운명을 숙고했습니다. 죽어가는 빛의 방출 : Beast는 마침내이 오랜 미스터리를 폐쇄합니다. 프랜차이즈 디렉터 인 Tymon Smektała는 이것이 크레인의 여정의 끝이 아니라 죽어가는 빛 과 죽어가는 빛의 이야기를 연결하는 중추적 인 링크 (2 : 인간을 유지하는 중추적 인 링크라고 강조합니다.
이 시리즈의 시그니처 요소 인 Parkour는 짐승 의 농촌 환경으로의 전환으로 새로운 도전에 직면합니다. 개발 팀은 혁신적으로 재구성 된 운동 역학을 가지고 있으며, 나무와 절벽과 같은 자연 요소와 함께 산업 구조물을 통합합니다. 이로 인해 프랜차이즈의 본질을 유지하는 역동적이고 환경 별 접근이 발생합니다.
체재 인간은 행동에 더 많이 기울여지는 동안 짐승은 끊임없는 위험과 자원이 제한된 강렬한 분위기를 다시 도입하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 탄약이 부족하다는 것을 알게 될 것이며, 밤에는 어두운 숲의 적들이 그 어느 때보 다 치명적일 것이므로 회피를 다시 한 번 선호하는 전략으로 만듭니다.
죽음의 빛 : 짐승은 프랜차이즈 팬들을위한 획기적인 할부로 설정되었습니다. 그것은 해결되지 않은 질문에 답할뿐만 아니라 크레인의 이야기를 마무리 할뿐만 아니라 시리즈의 미래를위한 무대를 설정합니다. 짐승이 출시 될 예정인 2025 년 여름 캘린더를 표시하십시오.