今年初めのXbox Developer Directイベントで、クリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティンが『Doom: The Dark Ages』の中核哲学を「立ち向かって戦え」と説明した時、すぐに私は強い興味を抱いた。このアプローチは、id Softwareの前作『Doom Eternal』の、常に動き続け高速での交戦を戦闘の中心に据えたスタイルとは正反対のものだ。興味深いことに、『Eternal』にはプレイヤーにこの静止戦術を強いる一つの敵——悪名高いマローダーが存在した。間違いな