XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、マイクロソフトは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 最近のレポートでは、販売がわずか767,118ユニットであると推定しており、前世代の後ろに大幅に遅れており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社がwar走しています。 これは、4年目のXbox Oneの売り上げと比較して見劣りし、パフォーマンスの低下をさらに強調しています。 これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
ただし、この不パフォーマンスは、Microsoftで大きな懸念を引き起こしていないようです。 コンソール中心のアプローチからの会社の戦略的シフトが重要な要素です。 高品質のゲームの開発とXboxゲームパスサブスクリプションサービスの拡大に焦点を当てているMicrosoftは、ハードウェア販売よりもソフトウェアとデジタルプラットフォームの優先順位付けを示唆しています。
競合するコンソールの一部のファーストパーティタイトルをリリースする決定は、もう1つの貢献要因です。ゲームのリーチを拡大することを目的としていますが、この戦略は、ゲーマーがXboxシリーズX/sを購入するインセンティブを潜在的に減少させる可能性があります。 他のプラットフォームでのMicrosoftのタイトルの可用性は、競合するコンソールでの排他的なタイトルの頻度の低いリリースと相まって、一部の消費者にとって代替ゲームエコシステムをより魅力的にします。xboxの未来:
予想よりも低いコンソール販売(約3100万人の生涯売上)にもかかわらず、Microsoftの戦略は他の分野で報われているようです。 Xbox Game Passの継続的な成長は、高品質のゲームの堅牢なリリーススケジュールと組み合わせて、コンソールの販売を支配しなくても、より広範なゲーム市場で成功のために会社を位置付けています。 Xboxの将来の方向性は不確実なままであり、デジタルゲームとソフトウェア開発に重点を置く潜在的なシフトがあります。 コンソールの生産に関するマイクロソフトの次の動きはまだ見られません。
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