PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引のみで1,000の貿易トークンをプレイヤーに贈りました。今日ログインしたプレイヤーは、メッセージが付随するメッセージはありませんでした。しかし、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、コミュニティからのフィードバックと忍耐に感謝しました。先週の取引の導入は激しい批判を引き起こし、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。
PokémonTCGポケットの取引機能には、オープニングパックの制限、不思議なピッキング、現在は実際のお金を使わずに取引するなど、複数の制限があります。余分な制限層としての貿易トークンの追加は、それらを取得することに関連する高コストのために、大きな反発で満たされています。プレイヤーは、コレクションから5枚のカードを削除して、同じ希少性の1枚のカードを交換する必要があります。これは、広範な批判を引き出したシステムです。
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Creatures Inc.が激しい反発の中で取引を導入してから8日が経ちました。開発者は、ほぼ3週間前に機能を発表したときに潜在的な問題を示唆していました。ファンの懸念を認め、リリース時にフィードバックを提供するよう招待していました。これらの保証にもかかわらず、実装は期待に達しませんでした。 Creatures Inc.は後に、いくつかの制限が取引の偶然の楽しみを妨げていることを認め、今後のイベントで報酬として必要なアイテムを提供することにより、これらの問題に対処することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントは、そのような報酬を含めることができず、さらに失望するファンが含まれていました。
コミュニティは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を上げるために設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、プレイヤーが不足しているカードを簡単に取得することを妨げるため、この概念をさらにサポートしているため、購入を通じてランダムなチャンスにもっと費やすことが奨励されます。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと伝えられており、3番目のセットが先週到着しました。