Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、日本アスキーとのインタビューでパルワールドの将来の方向性について語り、人気の捕獲クリーチャーシューティングをライブサービスゲームにする可能性とプレイヤーが期待できるものに焦点を当てました。
ビジネスの見通しは良好ですが、課題は膨大です
水戸部拓郎氏は、パルワールドの今後の方向性についてはまだ最終決定はされていないと述べた。開発チーム Pocketpair は、新しいマップ、より多くの仲間、レイドボスでゲームを新鮮に保つことを計画していますが、次の 2 つの選択肢を検討していると述べています:
- フルバージョンの買い切り (B2P) ゲーム: 一度購入すると、ゲームを完全に体験できます。
- ライブ サービス ゲーム (LiveOps): 有料コンテンツを継続的に公開して収益を獲得します。
水戸部拓郎氏は、「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームにすることで、より多くの収益機会が得られ、ゲームのライフサイクルを延ばすことができます。しかし、パルワールドはもともとライブサービスをベースにしていたわけではない」とも指摘しました。モデル.デザイン、「したがって、この道を選択すると、間違いなく大きな課題に直面することになります。」
慎重に検討する必要があるもう 1 つの側面は、ライブ サービス ゲームとしてのプレイヤーにとっての Palworld の魅力です。 「最も重要なことは、プレイヤーがこのモデルを望んでいるかどうかを判断することです」と彼は付け加えました。「通常、ライブ サービス モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、有料コンテンツなどを追加できます。しかし、Palworld は購入型ゲーム (B2P) なので、ライブ サービス ゲームにするのは非常に困難です。
彼はさらに、「F2P への移行に成功したゲームの例はたくさんあります」と説明し、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの成功例について言及しました。ライブサービスモデルがビジネスに適しているかどうかは簡単ではありません。」
現在、ポケットペアはより多くのプレイヤーを惹きつけ、既存のプレイヤーを満足させ続ける方法を模索していると水戸部拓郎氏は語った。同氏は、「広告収益化の導入も検討したが、モバイルゲームでないと適応は難しいだろうという前提があった」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームは思い出せないと述べた。彼はまた、PC プレイヤーの行動についての観察についても語りました。「Steam プレイヤーは、PC ゲームであっても広告を嫌います。多くのユーザーは、広告が挿入されると怒ります。
「したがって、現在、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」と水戸部拓郎氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。