ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

著者 : Aria May 23,2025

任天堂は、今後のゲームであるMario Kart Worldで紹介されているビルボードにAIに生成された画像を使用したという主張をしっかりと拒否しました。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて憶測が生じました。そこでは、キーンオブザーバーが、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内広告委員会の異常な画像を指摘し、信頼性についての議論を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームがプレースホルダーグラフィックスを含めることは一般的ですが、任天堂はAIに生成されたコンテンツを使用することについての噂をすぐに払拭しました。 Eurogamerへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていませんでした」と明確にしました。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

生成AIの使用は、特にビデオゲームの開発において、クリエイティブ業界全体でホットなトピックです。倫理的および著作権の懸念を超えて、労働組合はAIの雇用を追い払う可能性に警戒しており、ビデオゲームのパフォーマーがその実施に対するより大きな保護を求めるよう促しています。

任天堂のAIに関する姿勢は、昨年9月にニューヨークタイムズとのインタビューで、伝説の開発者宮本によって明確にされました。宮本は、業界の動向とは異なる独自のコースをチャート化したいという任天堂の欲求を強調しました。彼は、「私たちは反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしようとしているのは本当にそうしています」と述べました。

宮本はさらにAIで詳しく説明し、「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こると、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

このアプローチは、7月に任天堂の社長Shuntaro Furukawaが行ったコメントと一致しており、生成AIの創造的な可能性を認めましたが、関連する知的財産の懸念を強調しました。 Furukawaは、「私たちは技術開発を活用することにオープンである一方で、任天堂に固有の価値を提供し、テクノロジーだけでは作成できない」と述べて、ユニークなゲーム体験を提供するために数十年の専門知識を活用するという任天堂のコミットメントを強調しました。

マリオカートワールドは、6月5日にリリースが予定されている非常に期待されているニンテンドースイッチ2専用のコンソールになる予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に始まり、価格帯は449.99ドルを維持しました。 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドで詳述されているように、需要は予想通り高かった。