NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk StudiosのConcord in Beta Player Numbersを大幅に上回っています。
大規模なプレーヤーは格差を数えます
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。 7月25日の時点で、マーベルライバルのスチームピークは52,671に達しました。 この図は、潜在的なPlayStationプレーヤーを除外しており、実質的な違いをさらに強調しています。 この厳しいコントラストは、特に8月23日のリリース日が近づいているため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。
対照的な運命:マーベルライバルの成功とコンコードの闘争
dune:awakeningやsid meier's civilization vii。
Concordの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く40ドルの早期アクセスベータ価格タグによって悪化しています。 PS Plusメンバーは無料アクセスを受けましたが、サブスクリプションコストは障壁を提示します。 すべての人がアクセスできるオープンベータは、1000人のプレイヤーが増加するのを見ました。
鋭い対照的に、マーベルライバルは無料でプレイできるアクセスを提供し、そのリーチを大幅に広げます。 クローズドベータにはサインアップが必要ですが、アクセスはすぐに付与されます。
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valorantのような成功したライブシューターは、ブランド認知が必ずしも重要ではないことを示しています。 s 13,459人のプレイヤーの比較的控えめなピークは、強力なIPだけが成功の保証ではないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較し、よく知られているIPを活用している間、ヒーローシューターであることは、競争の激しい景観コンコードの顔を強調している。