ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3 Nerfs Maelle's Stendahl Build」

著者 : Adam May 23,2025

Sandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで、絶賛されているロールプレイングゲーム *Clair Obscur:Expedition 33 *のために、パッチ1.2.3を展開しました。このアップデートには、多数の修正だけでなく、重要なバランスの変更、特にゲームの最も破壊的なビルドと見なされたものへのナーフも含まれています(以下の詳細なパッチノート)。

Sandfallは当初、早期バランスの微調整なしでバグ修正のみに焦点を合わせることを意図していましたが、1つのビルドの圧倒的な力が迅速な対応を促しました。 「私たちは、この早い段階でバランスを微調整することを計画していませんでした。何かが明らかに際立っていない限り、バグの修正が修正されます」と開発者は述べました。 「まあ、ステンダルはそうしました。」

問題のビルドは、キャラクターのマエルと剣のメダルを中心としており、200%のボーナスダメージを得るために名誉あるスタンスを利用しました。極端なシングルターゲットの無効なダメージを与える能力スタッキングとStendhalスキルと組み合わせると、プレイヤーは数十億のダメージを与え、最終的なボスを1回のストライキで倒すことができます。

「開発の大部分では圧倒的だったので、最終的なリリース前バランスパスでは、大きなダメージを後押しし、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどのオプションを覆い隠してしまいました」とサンドフォールは説明しました。 「私たちはまだあなたがゲームを破ることができるようにしたいのですが、あなたは絶対にまだできます - しかし、ステンダルはそれを少し簡単にしていました。」

最新のHotFixにより、Stendhalの損害は40%減少し、大きな相乗効果を備えた強力なシングルヒットスキルのままであることを確認しますが、今では他のゲーム内オプションとより良く整合しています。さらに、バグ修正により、メダルの3番目のルミナが修正されました。これは、火傷のダメージを2倍にするだけでなく、偶然のスタンスのすべてのダメージを誤って2倍にしていました。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

Maelle Outfit 1Maelle Outfit 2 28の画像を表示しますMaelle Outfit 3Maelle Outfit 4マエルの衣装5Maelle Outfit 6

* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトヒットとして浮上し、200万枚以上のコピーを販売しています。驚くべきことに、それはベセスダの * oblivionがリマスターされた *と並んで、1日のゲームパスのタイトルとして発売され、販売の成果はさらに注目に値します。

Bethesdaが予期せずにリリースされたとき *The Elder Scrolls IV:Oblivionは、Clair Obscur:Expedition 33 *と一緒にリマスターされました。しかし、両方のゲームが繁栄し、多様なRPGが成功するための十分なスペースがあることを証明しています。

* Clair Obscur:Expedition 33 *の成功は、開発チームを公に称賛したフランスのマクロン大統領の注目を集めました。ゲームに飛び込むことに熱心な人のために、冒険を始める前に必ず私たちの重要なヒントをチェックしてください。

クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。