Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket Game Card di Pokémon Trading Card, ha recentemente regalato ai giocatori 1.000 token commerciali, sufficienti per solo due operazioni significative - come parte degli sforzi in corso per affrontare il controverso meccanico di trading. I giocatori che hanno effettuato l'accesso oggi hanno scoperto questi token nel loro menu regalo, senza alcun messaggio di accompagnamento. Tuttavia, Creatures Inc. ha portato a X/Twitter per esprimere gratitudine per il feedback e la pazienza dalla loro comunità. L'introduzione del trading della scorsa settimana ha suscitato intense critiche, con lo sviluppatore etichettato "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido".
La caratteristica di trading di Pokémon TCG Pocket è dotata di più restrizioni, comprese le limitazioni per l'apertura di pacchetti, la raccolta delle meraviglie e ora il trading senza spendere soldi veri. L'aggiunta di token commerciali come uno strato aggiuntivo di restrizione è stata soddisfatta con significativi contraccolpi a causa dell'elevato costo associato all'acquisizione. I giocatori sono tenuti a eliminare cinque carte dalla loro collezione per scambiare una carta della stessa rarità, un sistema che ha attirato critiche diffuse.
Ogni carta "segreta" di arte alternativa in Pocket di Pokémon TCG: Space Time Smackdown
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Sono passati otto giorni da quando Creatures Inc. ha introdotto il trading in mezzo a feroce contraccolpo. Lo sviluppatore aveva precedentemente accennato a potenziali problemi quando aveva annunciato la funzione quasi tre settimane fa, riconoscendo le preoccupazioni dei fan e invitandoli a fornire feedback alla sua uscita. Nonostante queste assicurazioni, l'implementazione non è stata a corto di aspettative. Creatures Inc. in seguito ha ammesso che alcune restrizioni stavano ostacolando il divertimento occasionale del trading e hanno promesso di affrontare questi problemi offrendo articoli richiesti come premi nei prossimi eventi. Tuttavia, il recente evento Cresselia Ex Drop, lanciato il 3 febbraio, non è riuscito a includere tali premi, ulteriormente deludenti.
La comunità ritiene che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima ancora che il trading fosse implementato. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore supporta ulteriormente questa nozione, in quanto impedisce ai giocatori di acquisire facilmente carte mancanti, incoraggiandole così a spendere di più in occasioni casuali attraverso gli acquisti. Ad esempio, secondo quanto riferito, un giocatore ha speso circa $ 1.500 per completare il primo set, con il terzo set che è arrivato proprio la scorsa settimana.