In *Monster Hunter Wilds *, semplicemente uccidere e catturare mostri non lo taglierà per tutte le tue esigenze di artigianato. A volte, dovrai arrotolare le maniche e raccogliere materiali da solo, soprattutto quando si tratta di coltivazioni di luce agricoli per l'armatura e le armi. Ecco la tua guida per coltivare efficientemente coltivati nel gioco.
Monster Hunter Wilds Lightcrystal Agricoltura
Lightcrystals sono il tuo biglietto per fare una migliore attrezzatura e puoi prenderli da affioramenti minerari sparsi per *Monster Hunter Wilds *. Tieni presente che i tassi di caduta possono essere un po 'una scommessa, quindi la pazienza è la chiave. Ecco i punti principali per concentrare i tuoi sforzi:
- Pianure Windward: aree 1, 2, 3, 7, 9, 10, 17
- Basino Oilwell: aree 4, 6, 7
- Cliffi di Iceshard: aree 8, 16
- Rovine di Wyveria: Area 5
Dopo aver estratto un affioramento, ci vorranno circa 15-20 minuti per il rigenerazione. Usa questo tempo per esplorare altre aree e raccogliere diverse risorse prima di tornare ai tuoi punti Lightcrystal.
Come usare i crystal luminosi
Dopo aver raccolto una sufficiente scorta di crystali Light, torna a Gemma nel campo base. Ti aiuterà a forgiare o aggiornare il tuo arsenale con questi preziosi materiali. Ecco una carrellata dell'attrezzatura che puoi creare con Lightcrystals:
- Guild Knight Saibers i
- Dragonforator II
- Dual Hatchets II
- Triple baionetta II
- Assalto di ferro ii
- Iron Gale II
- Catena blitz ii
- Acceleratore di ferro II
- Hyperguard II
- Buster Sword II
- Iron Hammer II
- Bagpipe di metallo II
- Trapano cromatico II
- Iron Katana II
- Iron Beater II
- VAMBRACE INGOT
- Thunder Charm III
Mentre molti di questi oggetti saranno rapidamente surclassi, sono un grande trampolino di lancio nel tuo viaggio. Non attaccati troppo però; Presto troverai alternative migliori.
Questo è il completo in ritardo su come coltivare e utilizzare Lightcrystals in *Monster Hunter Wilds *. Per suggerimenti più approfonditi e un elenco completo di set di armature, assicurati di visitare l'evasione.