Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से सफल है, जैसा कि Xbox Series X और S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके मजबूत प्रदर्शन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी का PlayStation ब्लॉग पोस्ट PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले खेलों में Microsoft खिताबों के प्रभुत्व पर प्रकाश डालता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft के खेलों ने PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट: द एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION REMASTED , MINECRAFT और FORZA HORIZON 5 पर शीर्ष तीन स्थानों को सुरक्षित किया। यूरोप में इसी तरह की प्रवृत्ति देखी गई, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और मिनक्राफ्ट ।
] इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल चार्ट में प्रमुखता से दिखाई दिए।
यह सफलता एक स्पष्ट संदेश को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनके मूल की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट पर हावी हैं। इन खिताबों को PlayStation पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 के साथ उत्सुकता से Forza Horizon 5 जैसे खेल की प्रतीक्षा कर रहा है। एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड का लॉन्च प्लेटफॉर्म पर बेथेस्डा के प्रसाद की मांग को पूरा करता है, जबकि माइनक्राफ्ट को जारी रखा जाता है, मिनीक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से बढ़ता है।
] हेलो के लिए सूट का पालन करने की संभावना तेजी से बढ़ती है।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए माना जाता है। उन्होंने इस रणनीति के पीछे वित्तीय प्रेरणाओं को उजागर किया, विशेष रूप से 69 बिलियन डॉलर के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद।
"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में टिप्पणी की। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN से बात करते हुए सुझाव दिया कि हेलो को PlayStation में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अपनी प्रतिष्ठित स्थिति के बावजूद, हेलो का विस्तार करके महत्वपूर्ण राजस्व में वृद्धि की क्षमता को नोट किया।
"देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने समझाया। उन्होंने Xbox की पहचान के लिए हेलो के महत्व को स्वीकार किया, लेकिन व्यापक व्यावसायिक लाभों के लिए बौद्धिक संपदा का लाभ उठाने की आवश्यकता पर जोर दिया।
Microsoft कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करता है जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य कम बहिष्करण और विपणन रणनीति में बदलाव के कारण कम हो रहा है। हालांकि, मूर का मानना है कि Microsoft गेमर्स की भावी पीढ़ियों को पूरा करने वाले व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा, भले ही इसका मतलब है कि इसके मुख्य प्रशंसक के ire को जोखिम में डालना।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने सवाल किया। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"