Creatures Inc., le développeur derrière le jeu Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment offert aux joueurs 1 000 jetons commerciaux - suffisamment pour seulement deux métiers importants - dans le cadre des efforts continus pour aborder le mécanicien commercial controversé. Les joueurs qui se sont connectés aujourd'hui ont découvert ces jetons dans leur menu cadeau, sans message qui l'accompagne. Cependant, Creatures Inc. s'est rendue sur X / Twitter pour exprimer sa gratitude pour les commentaires et la patience de leur communauté. L'introduction des trading de la semaine dernière a suscité de nouvelles critiques, le développeur étant étiqueté «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand».
La fonction de trading dans Pokémon TCG Pocket est livrée avec plusieurs restrictions, notamment des limitations sur les packs d'ouverture, la sélection des merveilles et maintenant le commerce sans dépenser de l'argent réel. L'ajout de jetons commerciaux en tant que couche supplémentaire de restriction a été rencontré avec un contrecoup important en raison du coût élevé associé à leur acquisition. Les joueurs sont tenus de supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger une carte de la même rareté, un système qui a suscité de nombreuses critiques.
Chaque autre carte «secrète» de l'art dans Pokémon Pocket TCG: Space Time Smackdown
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Cela fait huit jours que Creatures Inc. a introduit le trading au milieu d'une réaction féroce. Le développeur avait précédemment fait allusion à des problèmes potentiels lorsqu'il a annoncé la fonctionnalité il y a près de trois semaines, reconnaissant les préoccupations des fans et les invitant à fournir des commentaires sur sa sortie. Malgré ces assurances, la mise en œuvre n'a pas atteint les attentes. Creatures Inc. a admis plus tard que certaines restrictions entravaient la jouissance occasionnelle du trading et ont promis de résoudre ces problèmes en offrant des éléments requis comme récompenses dans les événements à venir. Cependant, le récent événement Cresselia Ex Drop, lancé le 3 février, n'a pas inclus de telles récompenses, d'autres fans décevants.
La communauté estime que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant même que le commerce ne soit mis en œuvre. L'incapacité à échanger des cartes de Rarity 2 Star ou plus soutient encore cette notion, car elle empêche les joueurs d'acquérir facilement des cartes manquantes, les encourageant ainsi à dépenser plus pour des chances aléatoires grâce aux achats. Par exemple, un joueur aurait dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.