Criures Inc., el desarrollador detrás del Pokémon Trading Card Game Pocket, ha regalado recientemente a los jugadores 1,000 tokens comerciales, es suficiente para solo dos oficios significativos, en cuanto a los esfuerzos en curso para abordar la controvertida mecánica comercial. Los jugadores que iniciaron sesión hoy descubrieron estos tokens en su menú de regalo, sin un mensaje que lo acompañe. Sin embargo, Creures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de su comunidad. La introducción del comercio la semana pasada provocó una intensa crítica, y el desarrollador fue etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
La función de negociación en Pokémon TCG Pocket viene con múltiples restricciones, incluidas las limitaciones en la apertura de paquetes, la selección de maravillas y ahora comerciando sin gastar dinero real. La adición de tokens comerciales como una capa adicional de restricción se ha encontrado con una reacción violenta significativa debido al alto costo asociado con la adquisición. Se requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una carta de la misma rareza, un sistema que ha generado críticas generalizadas.
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Han pasado ocho días desde que Creures Inc. introdujo el comercio en medio de una reacción violenta feroz. El desarrollador había insinuado previamente problemas potenciales cuando anunció la función hace casi tres semanas, reconociendo las preocupaciones de los fanáticos e invitándolos a proporcionar comentarios sobre su lanzamiento. A pesar de estas garantías, la implementación no alcanzó las expectativas. Creates Inc. luego admitió que algunas restricciones estaban obstaculizando el disfrute casual del comercio y prometieron abordar estos problemas ofreciendo artículos requeridos como recompensas en los próximos eventos. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no pudo incluir tales recompensas, además de los fanáticos decepcionantes.
La comunidad cree que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes, antes de que se implementara la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más respalda esta noción, ya que evita que los jugadores adquieran fácilmente las cartas faltantes, alentándolas a gastar más en oportunidades aleatorias a través de compras. Por ejemplo, se informa que un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.