Desde la emocionante revelación del Nintendo Switch 2, los fanáticos han estado llenos de emoción y especulación, particularmente sobre una característica fascinante que se muestra en el trailer: The Joy-Cons. La atención ha sido su uso potencial como controladores de ratones, imitando la funcionalidad de un mouse de PC. Ahora, hemos recibido la palabra oficial de Nintendo: los Joy-Cons cuentan con un "modo de mouse". Este modo innovador permite a los jugadores deslizar los joy-consumo sobre las superficies planas, utilizando los palos analógicos para ejecutar acciones a la izquierda y hacer clic con el botón derecho, al igual que un mouse tradicional. Además, la versatilidad se extiende a usar dos Joy-Cons simultáneamente en modo mouse, uno en cada mano, o mezclarlo con uno en modo estándar y el otro en modo mouse, ofreciendo una amplia gama de posibilidades de juego.
Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 Presentación de la consola
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Durante la transmisión directa de Nintendo, las capacidades del Joy-Con en el modo del ratón se demostraron vívidamente a través de un juego deportivo dinámico que recuerda a Rocket League, titulada "Drag and Drive". Este atractivo juego de baloncesto de tres contra tres presenta personajes robot que navegan en vehículos de estilo silla de ruedas. Para sumergirse en la acción, los jugadores maniobran a sus personajes en toda la cancha utilizando dos controladores Joy-Con en modo mouse, con el objetivo de anotar hundiendo la pelota en la canasta.
El concepto del modo de ratón Joy-Con provocó especulaciones generalizadas desde su aparición en el trailer de revelación inicial, donde se vio a los joy-consultor deslizándose de una manera similar a los ratones PC. En nuestra búsqueda de más detalles, nos comunicamos con Firaxis, los desarrolladores detrás de Civilization 7, pero recibieron una respuesta bastante enigmática. Esta característica, junto con la introducción del nuevo botón C, ha alimentado las discusiones continuas sobre la consola durante el mes pasado. Estas innovaciones han servido como un contraargumento a la crítica de que el Nintendo Switch 2 lo estaba jugando "seguro", en contraste con la reputación de Nintendo para la experimentación audaz.
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