Desafío "Do As I Ganding" de fasmofobia: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
¿Qué es el modo de desafío?
El modo de desafío presenta un contrato semanal giratorio que requiere tres completaciones exitosas antes del reinicio del domingo. Cada finalización exige una identificación fantasma correcta. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación para el prestigio del personaje. La finalización exitosa otorga $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando "Haz lo que mando"
"Hacer lo que mando" se considera relativamente más fácil que otros contratos de modo de desafío. El fantasma exhibe menos actividad, lo que requiere que obtenga activamente evidencia. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. Crucialmente, las siete posesiones malditas están disponibles en la capilla.
Utilice las posesiones malditas (espejo embrujado, tablero Ouija, muñeca vudú, pata de mono, etc.) estratégicamente para identificar la ubicación del fantasma y fomentar la actividad. Recuerde los riesgos asociados con estos elementos: pérdida de cordura y cazas malditas.
Al aprovechar el equipo proporcionado y el uso estratégico de las posesiones malditas, puede reunir evidencia de manera eficiente y completar el desafío "Hacer lo que mando" en fasmofobia . Recuerde revisar las guías en otros contratos del modo de desafío.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.