Master the Art of Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 : Top 10 Insignias para la victoria
Dados en reino Come: Deliverance 2 trasciende la mera suerte; Es un juego estratégico, y las insignias son clave para el éxito. Para inclinar las probabilidades a su favor, aquí están las diez insignias más valiosas que debe adquirir.
10. Insignia de defensa: Esta insignia contrarresta las ventajas del oponente. Nullifica los efectos de las insignias enemigas, lo que hace que sus ventajas sean inútiles. Disponible en estaño, plata y oro, cada una negadora de las insignias de calidad a juego. Esencial contra los jugadores que usan insignias de Warlord o Doppelganger.
- Vendedores:* Karl von Unterbruck (debajo del puente, Trosky) o Minstrel Roxanne (campamentos aleatorios en la carretera).
9. Insignia de la fortuna: ofrece una oportunidad para volver a collar. Te permite volver a tocar dados seleccionados una vez por juego, mitigando rollos malos. Tin vuelve a tirar uno, Silver Two, y Gold Three.
- Adquisición:* Pickpocket o saqueo de Vauquelin Brabant en Raborsch.
8. Insignia de transmutación: Permite la manipulación de la matriz después de rodar. La versión de oro transforma cualquier dado en un 1, plata en un 5 y estaño en un 3. Ideal para mantener rayas ganadoras.
- Vendedor:* Henslin Schaber (campamentos en la carretera).
7. Insignia de poder: Agrega un dado extra a su rollo, aumentando la probabilidad de combinaciones de alta puntuación. Gold permite tres usos por juego, mientras que la plata y el estaño tienen menos usos. Excelente cuando se combina con dados especiales.
- Adquisición:* Saqueo de un cofre de bloqueo duro en la oficina del propietario de Bathhouse Adam (Kuttenberg).
6. Insignia de Warlord: proporciona un impulso significativo de puntos para un solo turno. El estaño agrega 25%, plata 50%y oro duplica sus puntos. Un cambio de juego cuando se usa estratégicamente.
- Vendedores:* Pesante de posadero en Kuttenberg o Staff Tavern.
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5. Insignia de Headstart: otorga puntos de bonificación al inicio del juego, dándote una ventaja inmediata. Gold proporciona el mayor impulso, pero incluso la plata y la estaño ofrecen una ventaja considerable.
- Vendedores:* Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera) o algún personal de Tavern en Kuttenberg.
4. Doppelganger Insignia: Duplica su puntaje de la lista anterior. El oro permite tres usos, mientras que la plata y la estaño tienen menos. Maximiza los puntos después de una tirada exitosa.
- Vendedores:* Hosmonero de sala de oración secreta en Kuttenberg o Minstrel Roxanne.
3. Insignia del Emperador: triplica los puntos para una combinación 1+1+1. El uso repetido permite una acumulación de punto rápido, especialmente efectivo con dados que frecuentemente enrollan 1.
- Vendedor:* Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera).
2. Insignia de resurrección: ofrece una segunda oportunidad después de un rollo fallido (busto). Permite un vuelco completo. El oro permite tres usos, plata y estaño menos.
- Vendedor:* Minstrel Roxanne (campamentos en la carretera).
1. Insignia de ventaja: La insignia más poderosa. Desbloquea combinaciones de puntuación únicas que normalmente no permiten.
- Insignia de carpintero (estaño): desbloquea 3+5.
- Insignia del verdugo (plata): desbloquea 4+5+6.
- Insignia del sacerdote (oro): desbloquea 1+3+5.
El uso repetido proporciona una ventaja significativa.
- Vendedores:* Minstrel Roxanne o Henslin Schaber (campamentos en la carretera).
Dominar en Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 , priorice la adquisición de estas insignias. La combinación correcta de insignias y dados especiales puede hacerte prácticamente inmejorable.
Kingdom Come: Deliverance 2 ya está disponible en PlayStation, Xbox y PC.