Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. Trilogie Enhanced Edition erhält Next-Gen Upgrade

S.T.A.L.K.E.R. Trilogie Enhanced Edition erhält Next-Gen Upgrade

Autor : Ava Nov 10,2025

GSC Game World hat S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition enthüllt, ein Next-Generation-Upgrade der ursprünglichen Spieltrilogie, das am 20. Mai für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint.

Dieses erweiterte Paket enthält remasterte Versionen von Shadow of Chernobyl (2007), Clear Sky (2008) und Call of Pripyat (2009). Jeder Titel erhält umfassende Verbesserungen, darunter visuelle Upgrades, Optimierungen für Next-Gen-Konsolen und erweiterte Modding-Fähigkeiten.

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Laut GSC Game World erhalten bestehende Besitzer von S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy auf Xbox Series X|S oder PS5 die Enhanced Edition-Upgrades ohne zusätzliche Kosten.

Für PC-Spieler erklärte der Entwickler: "Um unserer engagierten Community zu danken," erhalten Besitzer der originalen S.T.A.L.K.E.R.-Spiele die Enhanced Editions kostenlos, während Käufe der Enhanced Edition die Originalversionen beinhalten. Das Trilogy-Bundle ist für 39,99 US-Dollar erhältlich, einzelne Titel kosten jeweils 19,99 US-Dollar.

Eine plattformübergreifende Speicherfunktion zwischen PC und Konsolen ist nicht implementiert. Der Spielerfortschritt bleibt auf jede Spielplattform beschränkt.

Auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S werden mehrere Bildwiederholraten-Optionen verfügbar sein: Standard-30-FPS- und 60-FPS-Modi, plus spezielle 40-FPS- und bis zu 120-FPS-Modi exklusiv für Bildschirme mit Unterstützung für variable Bildwiederholfrequenz (VRR).

Die Konsolenversionen bieten mehrere Grafikvoreinstellungen: Quality Balanced-Modus, Performance-Modus und Ultra Performance-Modus.

Xbox Series X, PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro bieten: Quality (nativ 4K/30 FPS), Balanced (hochskaliert 4K/40 FPS), Performance (hochskaliert 4K/60 FPS), Ultra Performance (hochskaliert 1440p/120 FPS). Xbox Series S bietet: Quality (nativ 1440p/30 FPS), Balanced (hochskaliert 1440p/40 FPS), Performance (1080p/60 FPS).

(Sowohl der Quality Balanced- als auch der Ultra Performance-Modus erfordern kompatible Bildschirme mit VRR-Technologie.)

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition visuelle Verbesserungen (alle Plattformen):

Verbesserte Beleuchtung implementiert Godrays, Screen-Space-Reflections und globale Beleuchtung für atmosphärische Immersion. Hochskalierte Texturen und verfeinerte 3D-Modelle verbessern die Detailtreue von Charakteren, Waffen und der Umwelt. Erweiterte Wasser-Shader mit Nässeeffekten kombinieren mit verbesserten Skyboxes für dynamische Optik. 4K-vorgerenderte Zwischensequenzen verbessern die Erzählweise, während ein verbessertes Waffen-Sichtfeld die Sichtbarkeit im Kampf optimiert.

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition Konsolenverbesserungen und neue Grafik-Mods (PlayStation 5, Xbox Series X und S):

Xbox Series X, PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro Konfigurationen: Quality (nativ 4K/30 FPS), Balanced (hochskaliert 4K/40 FPS), Performance (hochskaliert 4K/60 FPS), Ultra Performance (hochskaliert 1440p/120 FPS). Xbox Series S Optionen: Quality (nativ 1440p/30 FPS), Balanced (hochskaliert 1440p/40 FPS), Performance (1080p/60 FPS). Tastatur- & Mausunterstützung: Kompatibel mit PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Mod.io-Integration: Ermöglicht plattformübergreifende Mod-Erstellung und -Freigabe zwischen PC und Konsolen über mod.io (https://mod.io/).

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition PC-Funktionen:

Steam Deck optimiert: Volle Kompatibilität für portables Spielen. Steam Workshop Integration: Umfangreicher Zugang zu community-erstellten Modifikationen. Cloud-Speicher: Automatische Synchronisierung des Fortschritts über Geräte hinweg. Gamepad-Unterstützung: Umfassende Controller-Unterstützung für konsolenähnliches PC-Gaming.

GSC Game World, das in Kiew ansässige Entwicklungsstudio, lieferte zuvor den erfolgreichen Nachfolger S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Erfahren Sie in unserer Berichterstattung, wie das Studio die Entwicklung von S.T.A.L.K.E.R. 2 während der groß angelegten Invasion in der Ukraine umgestaltete.