Heim Nachricht PATH OF Exil 2: Wie wirkt sich Ice und Donner zusammen zusammen

PATH OF Exil 2: Wie wirkt sich Ice und Donner zusammen zusammen

Autor : Allison Feb 26,2025

Nutzen Sie die Kraft des Double Herald im Weg von Exil 2: Ein umfassender Leitfaden

Das Doppel-Herald-Setup im Pfad von Exil 2 (Poe 2) kombiniert Herald of Ice und Herald of Thunder für verheerendes Bildschirmpotential. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese Technik implementiert und ihre Mechanik erläutert wird.

Wie man Double Herald (Herald of Ice + Herald of Thunder) benutzt

Diese leistungsstarke Strategie erfordert vier Schlüsselelemente:

  1. Herold of Ice Skill -Juwelen im Zusammenhang mit Lightning Infusion unterstützt Ju.
  2. Herald von Donnerkenntnissen Juwelen im Zusammenhang mit Cold Infusion unterstützt Ju (und idealerweise -Vergletscher).
  3. 60 Geist.
  4. Eine Methode zum Aneringen von Kaltschäden.

Denken Sie daran, beide Herolde in Ihrem Skill -Menü zu aktivieren.

Zu den wirksamen Möglichkeiten, um anfangs EIS -Herald auszulösen, gehören:

  • Mönchseis (sehr effektiv).
  • Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
  • Handschuhe oder Waffen mit flachem kaltem Schaden. -gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (+Kaltschaden%).

Wie sich ICE und DONNNEHMER SYNERGISEN

HERALD OF ICE aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (einfrieren und dann angreift). Entscheidend ist, dass der kalte Schaden von Ice * nicht einfrieren kann und selbst aufrechterhalten.

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst elektrische Schäden aus. In ähnlicher Weise kann es keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Die Synergie liegt in den Stützjuten: Die Blitzinfusion wandelt einen Teil des Schädens von ICes von Herald von ICE am Blitz (was schockieren kann) um, während die Kaltinfusion einen Teil von Herald von Thunders Schädigung der Kälte (die einfrieren kann) umgewandelt wird.

Dies schafft eine Kettenreaktion: Herald des Eiss (über Blitz) Schocks, das Herald des Donners auslöst; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Diese Kette idealerweise dauert diese Kette normalerweise ein oder zwei Zyklen aufgrund der feindlichen Dichte. Verstöße sind aufgrund von hohen feindlichen Zählungen besonders effektiv.

Um einen Feind mit kaltem Schaden (z. B. Eisschlag) einzufrieren und zu zerbrechen. Dies löst einen Eispunkt aus, der dann schockiert und die Kettenreaktion initiiert. Das Priorisieren von Eisprioritäten wird empfohlen, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Blitzschrauben eine bessere Reichweite haben.