In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, die Cumans, die im ersten Spiel die Hauptantagonisten waren, tauchen in einer als Invasoren bekannten Nebenquest wieder auf. Hier ist ein detaillierter Leitfaden, wie Sie das Cumans -Lager während dieser Quest lokalisieren können.
So starten Sie Invasoren in Kingdom Come: Befreiung 2
Die Nebenquest von Invaders wird früh in *Königreich kommen: Befreiung 2 *. Nach ein paar Tagen abgesehen von Hans Capon kehren Sie zum Gasthaus in Troskowitz zurück und führen Sie ein Gespräch mit dem Gasthaus. Sie wird Sie über das von den Cumans unter den Einheimischen verursachte Unbehagen informieren und Sie bitten, ihnen zu dienen.
Dies initiiert die Nebenquest von Invaders. Sie können sich für die Bestellung der Cumans entscheiden oder sich weigern, ihnen zu dienen. Unabhängig von Ihrer Wahl ist eine Konfrontation zwischen den Cumans und den Stadtbewohnern unvermeidlich. Ihre Dialogauswahl bei den Cumans bestimmt, welche Seite Sie während des folgenden Kampfes unterstützen müssen.
Nach dem Gefecht werden die Cumans unabhängig von ihrem Ergebnis von Troskowitz abfließen. Vuytek fordert dann Ihre Unterstützung an, um sicherzustellen, dass die Cumans nicht in den Bereich zurückkehren.
Königreich kommen: Befreiung 2 Cumans 'Camp Standort
Um das Cumans 'Camp zu lokalisieren, sammeln Sie zunächst Informationen im Semine, das sich weit südwestlich von Troskowitz befindet. Sprechen Sie mit Lord Semine, um Einblicke in die Aktivitäten der Cumans zu erhalten.
Das Cumans 'Camp befindet sich südwestlich des Nomadenlagers, das selbst westlich von Zhelejov liegt. Sie können einen klaren Weg finden, der tagsüber vom Camp der Nomaden nach unten führt, um das Cumans -Lager zu erreichen. Hier ist ein Karten -Screenshot, mit dem Sie seinen Standort bestimmen:
Einmal im Cumans 'Camp können Sie sich mit den Cumans Dialogue beschäftigen, um die Nebenquest von Invaders weiter zu entwickeln.
Dieser Leitfaden sollte Ihnen helfen, das Cumans 'Camp zu finden und die Nebenquest von Invaders in *Kingdom Come erfolgreich abzuschließen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Informationen zum Spiel finden Sie unter den Eskapisten.