Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 pünktlich zum vollen Start des Strategiespiels eingeführt. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugriffszeitraum, in dem eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam gewonnen hat. Der Entwickler befasst sich aktiv mit dem Feedback der Community und konzentriert sich auf Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, der Kartenvielfalt und der Fehlen bestimmter Schlüsselfunktionen, die von Fans erwartet werden.
In einem kürzlichen Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal erkannte Take-Two-CEO Strauss Zelnick das negative Feedback von Press und Spielern an. Trotzdem bleibt er optimistisch und glaubt, dass sich das "Legacy Civ -Publikum" mit mehr Spielzeit auf das Spiel aufwärmen wird. Zelnick bezeichnete die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend".
Mit dem Spiel, das jetzt für alle zugänglich ist, nicht nur für diejenigen, die für den Advanced Access bezahlt haben, hat Firaxis Patch 2 exklusiv für PC, Mac, Linux und Steam Deck veröffentlicht. Laut einem Steam Post ist dies der erste von mehreren bevorstehenden Patches, die darauf abzielen, Feedback aus der erweiterten Zugriffszeit zu beheben. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass Firaxis den Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um Updates in der PC -Version zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass Patches im Vergleich zu Konsolen zu unterschiedlichen Zeiten für PC veröffentlicht werden könnten, wie es bei Patch 1.0.1 der Fall war. Diese Änderung wirkt sich jedoch nicht auf die Konsolenspieler aus, die sich mit anderen Konsolenbenutzern oder dem PC-to-PC-Multiplayer-Spielen auswirken, wie durch FIRAXIS geklärt.
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Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften für den Altersübergang werden, anstatt vollständig zu verschwinden. Sie werden jetzt auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters beginnen.
- Feste Inkonsistenzen mit Marinekampf.
- Marineeinheiten verwenden die richtigen Kampffestnungswerte, wenn sie in allen Fällen eine andere Marineeinheit angreifen.
- Marineeinheiten werden nach dem Angriff auf eine andere Marineeinheit ordnungsgemäß gegenseitige Schäden annehmen.
- Die Marineeinheiten werden konsequenter in die angegriffene Fliese bewegen, nachdem sie eine andere Marineeinheit besiegt haben.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades trägt in der Moderne nicht mehr bei, um sicherzustellen, dass Sie mehr Zeit haben, um einen Sieg zu erringen.
- Die Städte wechseln nun ihren Fokus automatisch auf die wachsende Stadt, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (zum Beispiel abnehmen), bis sie erneut in Frage kommen, bis sie erneut berechtigt sind.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden nun mehr zunehmen, wenn sie sich wiederholen.
- Nach zu vielen Boni auf das Wachstum wurde ein Problem behoben, bei dem Lebensmittel für das nächste Wachstumsereignis negativ wurden.
- Verbesserungen an Schienennetzwerken, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind. Dies sollte gelten, solange das Kapital entweder über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Städten zu erwerben, wodurch ein weiterer Weg, um das Glück Ihrer Siedlungen zu verwalten.
- Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, werden wir manchmal Patches mit einer anderen Trittfrequenz auf PC einsetzen als auf Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC-Spielern und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wird keinen Einfluss auf Konsolenspieler haben, die ein plattformübergreifendes Spiel mit anderen Konsolenspieler oder auf den PC-to-PC-Multiplayer spielen.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- AI bietet nun bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters jetzt den Krieg weniger oft erklären.
- In der Moderne wird die KI nun die Ideologie in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben jetzt einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
- Andere Führungskräfte haben jetzt einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien.
- Andere Führungskräfte haben jetzt ein verringerter Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart, während wir an zusätzlichen Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wird, wenn Sie auf ein Nicht-Spieler-Siedlungsbanner im Gameplay klicken.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in die jetzt verfügbaren Gebäude nicht in die Stadt ausgelöst werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
- Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen fügte hinzu, damit Sie die Ergebnisse ihrer Spionageaktionen leichter überprüfen können.
- Stadtprojekte scheinen nicht mehr kaufbar zu sein.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts auf dem Bildschirm bleiben würde, nachdem sie vollständig geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte kein Porträt haben, wenn sich die Beziehung während des Gameplays geändert hat.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht, wenn der Überblicksbildschirm der Siege -Ranglisten angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe bleibt, wenn der Benutzer sie in der Registerkarte Player Customize ändert.
- Verbesserte den Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.