যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ইলেক্ট্রনিক আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদার হয়ে ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তি গঠনে সম্প্রদায়কে সরাসরি জড়িত করার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী খেলোয়াড়-ফিডব্যাক প্ল্যাটফর্ম ব্যাটলফিল্ড ল্যাবস চালু করেছে। 2025 ফেব্রুয়ারি ঘোষণা করা হয়েছে, এই উদ্যোগটি সহযোগী গেম বিকাশের দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করেছে।
বিকাশের কেন্দ্রে সম্প্রদায়
স্টুডিও আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামকে পরিমার্জনে প্লেয়ার ইনপুটটির গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি স্বীকৃতি দেয়, উল্লেখ করে যে এটি "একটি সমালোচনামূলক পর্যায়ে প্রবেশ করা ... যা সম্প্রদায়ের সাথে সহযোগিতা থেকে আগে কখনও আগে কখনও উপকৃত হবে।" ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নেবে। যদিও সরকারী প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা প্রদত্ত লিঙ্কের মাধ্যমে তাদের আগ্রহটি নিবন্ধ করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম-এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা এই প্রাক-আলফা পরীক্ষার পর্বের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন: "এই গেমটির এত সম্ভাবনা রয়েছে ... এখন আমাদের দলগুলি যে অভিজ্ঞতাগুলি তৈরি করছে তা পরীক্ষা করার সময় এসেছে।" যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, উন্নয়ন দলকে এটি অর্জনের ক্ষমতা দেয়।
অংশগ্রহণ একটি নির্বাচিত গোষ্ঠীর মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকলেও, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি আশ্বাস দেয় যে আপডেট এবং অগ্রগতি বিস্তৃত সম্প্রদায়ের সাথে ভাগ করা হবে, যাতে প্রত্যেকে উন্নয়ন যাত্রা অনুসরণ করতে পারে তা নিশ্চিত করে। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলিও এই সহযোগী পদ্ধতির অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয়েছে।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস টিমটিতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ ( স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেস এর বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমসের জন্য বিখ্যাত এবং বিভিন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে অবদানের জন্য খ্যাত) রয়েছে।
মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবগুলি অসম্পূর্ণ গেমের মূল দিকগুলি পরীক্ষা করার দিকে মনোনিবেশ করবে, পুনরাবৃত্ত প্রতিক্রিয়া এবং পরিশোধন করার অনুমতি দেয়। প্রাথমিক পরীক্ষার পর্যায়গুলি মূল গেমপ্লে স্তম্ভগুলিতে মনোনিবেশ করবে:
- যুদ্ধ ও ধ্বংস: মৌলিক যুদ্ধের যান্ত্রিকতা এবং গেমের স্বাক্ষর ধ্বংস ব্যবস্থা কঠোরভাবে পরীক্ষা করা হবে।
- অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটস: অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলির কার্যকারিতা এবং অনুভূতি সম্পর্কে ভারসাম্য এবং প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করা হবে।
- মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড প্লে: মানচিত্র, গেম মোড এবং স্কোয়াড গতিশীলতার মধ্যে সমস্ত উপাদানগুলির সংহতকরণ মূল্যায়ন করা হবে।
নতুন ধারণা এবং উন্নতি পরীক্ষার জন্য পরিচিত ফ্রেমওয়ার্ক সরবরাহ করে দুটি প্রতিষ্ঠিত মোড, বিজয় এবং ব্রেকথ্রু অন্তর্ভুক্ত করা হবে।
বিজয় নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট ক্যাপচারের চারপাশে কেন্দ্র করে বৃহত আকারের লড়াইগুলি জড়িত, টিকিট-ভিত্তিক সিস্টেম বিজয় নির্ধারণ করে। ব্রেকথ্রুতে আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডাররা সেক্টর নিয়ন্ত্রণের জন্য আগ্রহী, সফল সেক্টর ক্যাপচারের জন্য অতিরিক্ত পুরষ্কার সহ একটি টিকিট সিস্টেম ব্যবহার করে।
ক্লাস সিস্টেমের পরিমার্জন ফোকাসের আরেকটি মূল ক্ষেত্র। তাদের অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির আদর্শ ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়।