অ্যাটলাসের মূল ব্যক্তিত্ব কাজুহিসা ওয়াডা জোর দিয়েছিলেন যে ২০০ 2006 সালে পার্সোনা 3 এর মুক্তি এই সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত চিহ্নিত করেছে। পার্সোনা 3 এর আগে অ্যাটলাস ওয়াদা "একমাত্র একটি" দর্শন বলে অভিহিত করেছিলেন। এই পদ্ধতির অগ্রাধিকার, শক মান এবং স্মরণীয় মুহুর্তগুলি তৈরি করা, এই বিশ্বাস দ্বারা আবদ্ধ করা হয়েছে যে "যদি তারা [শ্রোতাদের] এটি পছন্দ করে তবে তারা এটি পছন্দ করে; যদি তারা না করে তবে তারা তা করে না।" সেই সময়, কোনও গেমের বাজারজাতকরণের কথা বিবেচনা করে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে প্রায় নিষিদ্ধ হিসাবে বিবেচিত হত।
তবে, পার্সোনা 3 এটলাসের মূল মানগুলি স্থানান্তরিত করে। ওয়াডা পূর্ববর্তী "অনন্য ও সর্বজনীন" হিসাবে পোস্ট- পার্সোনাল 3 নতুন পদ্ধতির বর্ণনা দেয়, পূর্ববর্তী "কেবল একটি" মানসিকতা প্রতিস্থাপন করে। এই শিফ্টের অর্থ হ'ল অ্যাটলাস মূল সামগ্রী তৈরিতে মনোনিবেশ করতে শুরু করেছিলেন যা আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করতে পারে। মূলত, সংস্থাটি তাদের গেমগুলির বাণিজ্যিক কার্যকারিতা বিবেচনা করা শুরু করে, তাদের আরও অ্যাক্সেসযোগ্য এবং আকর্ষক করার লক্ষ্যে।
এই নতুন কৌশলটি বর্ণনা করার জন্য ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "সংক্ষেপে, এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে হত্যা করে।" এখানে, "বিষ" শক্তিশালী এবং মর্মাহত অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য অ্যাটলাসের traditional তিহ্যবাহী প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে, যখন "সুন্দর প্যাকেজ" স্টাইলিশ ডিজাইন এবং সম্পর্কিত, হাস্যকর চরিত্রগুলির মতো আকর্ষণীয় উপাদানগুলিকে বোঝায় যা বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করে। ওয়াডা বিশ্বাস করেন যে এই "অনন্য ও সর্বজনীন" পদ্ধতির ভবিষ্যতের পার্সোনা গেমগুলির ভিত্তি হিসাবে অব্যাহত থাকবে।