任天堂在澳大利亞悉尼舉辦的2024年任天堂嘉年華活動上正式確認,《塞爾達傳說:曠野之息》和《王國之淚》發生在該係列既定時間線之外。
塞爾達傳說時間線變得更加複雜
《王國之淚》和《曠野之息》的事件與之前的作品無關
正如任天堂所證實的那樣,《塞爾達傳說:王國之淚》(TotK)和《塞爾達傳說:曠野之息》(BotW)發生在該係列既定時間線之外。這一消息是在悉尼舉行的2024年任天堂嘉年華上公布的,任天堂在會上分享了“塞爾達傳說曆史”時間線的幻燈片。
自1987年誕生以來,《塞爾達傳說》係列一直以英雄林克在多個時間線對抗邪惡為特色。然而,新聞網站Vooks報道的最新消息顯示,BotW和TotK中的事件也與之前的遊戲事件無關。
從《塞爾達傳說:天空之劍》到《塞爾達傳說:時之笛》,時間線在後者事件之後分支並分裂。更廣泛的塞爾達係列時間線分為兩條路徑:“英雄戰敗”時間線,通向《塞爾達傳說:眾神的三角力量》等作品;以及“英雄勝利”時間線,它又分支成“兒童”時間線,包括《塞爾達傳說:麵具》 、《塞爾達傳說:黃昏公主》和《塞爾達傳說:四之劍 》;以及“成人”時間線,包括《塞爾達傳說:風之笛》和《塞爾達傳說:幻影沙漏》。
然而,在這個時間線圖表之外,《曠野之息》和《王國之淚》單獨存在,與定義該係列其餘部分的事件係列脫節。
塞爾達係列的時間線一直是粉絲們爭論的話題,它有多個分支和複雜的曆史。有趣的是,在《塞爾達傳說:曠野之息——創造一位英雄》一書中,暗示了海拉爾的循環曆史進程可能會模糊曆史事實和傳說之間的界限,從而使確定這些故事的融入位置更加困難。正如書中所說:“海拉爾反複出現的繁榮和衰落時期,使得無法分辨哪些傳說具有曆史事實,哪些僅僅是童話故事。”