Sala sądowa na Florydzie tworzy historię dzięki wirtualnej rzeczywistości
Sala sądowa na Florydzie potencjalnie była pionierem wykorzystania technologii rzeczywistości wirtualnej (VR) w sprawach sądowych w USA. Adwokaci obrony korzystali z zestawów VR, aby umożliwić sędziemu i urzędnikom doświadczenie kluczowego wydarzenia z perspektywy oskarżonego. To innowacyjne podejście, wykorzystujące postępy w przyjaznej dla konsumenta technologii VR, takiej jak seria Meta Quest, może znacząco zmienić kształt przyszłych postępowań sądowych.
Chociaż technologia VR istnieje od lat, jej dostępność dla ogółu społeczeństwa jest ograniczona. Jednak przystępna cena i możliwości bezprzewodowe zestawów słuchawkowych, takich jak Meta Quest 2, radykalnie poprawiły komfort użytkowania, czyniąc VR bardziej dostępną dla zastosowań wykraczających poza gry. Ta sprawa stanowi znaczący krok w kierunku integracji VR z systemem prawnym.
Sprawa dotyczy obrony typu „nie obstawać przy swoim”. Oskarżony, właściciel sali weselnej, twierdzi, że działał w samoobronie po konfrontacji z agresywnym, nietrzeźwym tłumem. Aby zilustrować punkt widzenia oskarżonego, obrona przedstawiła wygenerowaną komputerowo (CG) rekonstrukcję zdarzenia, oglądaną przez zestawy słuchawkowe Meta Quest 2. Pozwoliło to widzom doświadczyć sceny tak, jak postrzegał ją oskarżony, co potencjalnie pomogło w głębszym zrozumieniu sytuacji.
VR: zmiana zasad gry w procesach prawnych?
Uważa się, że ten przypadek wykorzystania VR na sali sądowej jest bezprecedensowy. Podczas gdy do przedstawiania wydarzeń używano tradycyjnych metod, takich jak ilustracje i fotografie, rzeczywistość wirtualna oferuje wyjątkowe, wciągające wrażenia, umieszczając widza bezpośrednio w odtworzonej scenie. Ta wciągająca jakość zapewnia o wiele większe wrażenia niż zwykłe oglądanie filmu, potencjalnie wpływając na percepcję i wzmacniając empatię. Obrona ma nadzieję wykorzystać tę samą demonstrację VR dla ławy przysięgłych, jeśli sprawa trafi do sądu.
Bezprzewodowy charakter Meta Quest 2 był kluczowy dla powodzenia demonstracji. W przeciwieństwie do innych systemów VR wymagających połączeń przewodowych i zewnętrznych trackerów, przenośność i łatwość obsługi Meta Quest 2 sprawiły, że prezentacje na sali sądowej były praktyczne. Potencjał VR w zakresie lepszego zrozumienia punktu widzenia i stanu umysłu oskarżonego sugeruje, że zespoły prawne mogą w przyszłości w coraz większym stopniu wykorzystywać tę technologię, co potencjalnie może doprowadzić do szerszego zastosowania zestawów słuchawkowych Meta Quest w obszarze prawa.
[Zdjęcie: odpowiedni obraz przedstawiający użycie VR na sali sądowej lub zbliżenie zestawu słuchawkowego Meta Quest 2. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
[Zdjęcie: Kolejny odpowiedni obraz, prawdopodobnie przedstawiający rekonstrukcję komputerową wykorzystaną w badaniu. To powinno zastąpić tekst zastępczy.]
370 USD w sklepie Amazon (cena ta dotyczy zestawu słuchawkowego Meta Quest 2)