ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ သဘောတူညီချက်များကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ မူရင်း Diablo ခေါင်းစဉ်များမှ စစ်ပြန်များ ကြွားလုံးထုတ်သည့် အဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော် စက်မှုလုပ်ငန်း ဆင့်ကဲပြောင်းလဲပြီးနောက် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ကတိပေးသည့် hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။ Diablo ဂိမ်းများကို အစောပိုင်းတွင် အထင်ကရဖြစ်စေခဲ့သော အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် စီစဉ်ခဲ့ကြသည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းလုပ်ဆောင်ချက် RPG အတွက် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော် Diablo IV (၎င်း၏အောင်မြင်သော "မုန်းတီးမှုသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့်) နှင့် Path of Exile 2 (မကြာသေးမီက Steam တွင် 538,000 ကျော် စံချိန်တင်အများဆုံးကစားသမားအရေအတွက်ကို ရရှိခဲ့သော လူစည်ကားသောစျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်း) သည် အတော်အတန်စိန်ခေါ်မှု။ ပြိုင်ဆိုင်မှုက ပြင်းထန်ပြီး ကစားသမားတွေကို နှစ်သက်တဲ့ ဘွဲ့တံဆိပ်တွေကနေ ဝေးရာကို ဆွဲဆောင်တာဟာ တကယ့်ကို ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ကမ်းလှမ်းမှုတစ်ခု လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။