Final Fantasy XIV: Dawntrail의 패치 7.0은 새로운 지표로 스텔스 메커니즘을 개선합니다
Final Fantasy XIV: Dawntrail은 대대적인 그래픽 개편과 게임 플레이 개선을 포함한 중요한 변화를 도입했습니다. 주목할 만한 개선 사항 중 하나는 Endwalker에 처음 도입된 스텔스 메커니즘에 대한 플레이어 피드백을 해결하는 것입니다. 특히 Dawntrail은 특정 스토리 퀘스트의 스텔스 섹션에서 플레이어를 돕기 위해 시각적 표시기를 추가합니다.
게임의 초기 그래픽 업데이트에는 무기와 방어구를 위한 두 번째 염료 채널도 함께 제공될 예정이며, 향후 패치 전반에 걸쳐 소급하여 추가할 계획입니다. 또한, 판타지아 물약을 사용하는 플레이어는 이제 다른 물약이 필요하기 전에 캐릭터의 외모를 조정하는 데 한 시간 정도 시간을 갖게 됩니다. 패치 7.0(PC의 경우 57.3GB)의 엄청난 크기로 인해 Square Enix는 플레이어에게 조기 액세스 기간보다 훨씬 전에 패치를 다운로드할 것을 권고했습니다.
Endwalker의 "Tracks in the Snow" 퀘스트에 두드러지게 등장하는 논란의 여지가 있는 스텔스 메커니즘은 많은 사람들에게 어려운 일이었습니다. 이 퀘스트에서는 플레이어가 감지되지 않고 Licinia를 따라가야 했는데, 명확한 시각적 단서가 부족하여 작업이 어려워졌습니다. Dawntrail은 이 문제를 직접 해결합니다.
패치 7.0의 새로운 시각적 신호로 잠입 경험이 크게 향상됩니다. 검은색 줄무늬가 있는 두 개의 노란색 선은 NPC가 회전하려고 할 때 플레이어에게 경고하며, 감지 반경 표시기는 플레이어가 목표물에 안전하게 도달할 수 있는 정도를 보여줍니다. Twitter 사용자 Sara Winters와 같은 접근성 옹호자들이 칭찬하는 이러한 변경 사항은 시각 장애가 있는 플레이어에게 반가운 개선 사항입니다.
Dawntrail의 주요 스토리에서 향후 스텔스 메커니즘의 사용 여부는 아직 알려지지 않았지만, 패치 7.0의 이러한 추가 사항은 플레이어 접근성과 전반적인 게임 플레이 경험을 개선하려는 Square Enix의 의지를 보여줍니다. 스텔스로의 변경과 기타 조정은 게임 내러티브를 통해 더욱 원활하고 즐거운 여정을 약속합니다.