Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".
Démarrage de la quête :
Retrouvez la salle à manger de la salle Brannof (près du boulevard Brannof, accessible depuis la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui à nouveau pour recevoir les deux indices avant de partir.
Terminer la quête :
Vous devez enquêter sur les deux pistes. N'oubliez pas de retirer votre équipement de garde de ville avant d'interroger qui que ce soit.
Piste 1 : Capitaine Shirker :
Trouvez le Capitaine Shirker sur Le Vincible (quai sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de Town Square), il mentionnera un homme en gilet bleu.
Localisez l'homme au gilet (place de la ville). Il vous indiquera « L'Illusion », un marchand d'armes. Pour accéder aux armes, vous devez vous faire passer pour "Sam" – ce qui nécessite un monosourcil.
Obtenez un monosourcil chez le coiffeur (Old Street West ; coûte 8 pièces d'argent et 280 cuivre).
Piste 2 : La main crochue :
Interrogez les clients de The Hooked Hand (près de Eel Street). Cela vous amène à…
…Le stand de poisson fréquemment frais (après le pont d'Eel Street). Le poissonnier nécessite un flet fétide (nécessite un niveau de pêche 25).
Écrivez une note (en utilisant la plume, l'encre et le papier du bureau de Lord Brannof) et cachez-la dans le flet. Donnez le poisson au poissonnier, cachez-vous et observez.
Suivez l'étranger furtif (Willhope Crossing jusqu'à Monab Row). Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’armure de garde). Identifiez-vous comme « Sam », battez le voleur (niveau 30) et récupérez les plumbatae.
Rapportez les plumbatae à Brannof Hall pour terminer la quête.